League of Legends foi lançado originalmente em 27 de outubro de 2009 e está se aproximando do seu 17º aniversário ainda este ano. À medida que cresceu e evoluiu durante quase duas décadas, os jogadores ansiavam por reviver o passado. Tanto é verdade que houve alguns projetos feitos por fãs, como Chronoshift, que enviaram LoL de volta à sua era inicial. Infelizmente, esses projetos nunca viram a luz do dia, pois foram encerrados pela Riot Games. Mas a nostalgia da comunidade — e do desenvolvedor — nunca diminuiu. Antes do lançamento do League Classic em 29 de julho, conversei com Paul Bellezza, produtor executivo de League of Legends, sobre como o Classic se tornou realidade em uma videochamada. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza. Paul Bellezza: League Classic é a nossa versão dos maiores sucessos das eras do League. É algo que os jogadores vêm pedindo há muito tempo. Mas, quando você entra na conversa, as pessoas perguntam: “Quando seria isso?” Que patch? Que época? Como você faria isso? O que você iria querer nele?" e esse debate também acontece no LoL na Riot há muito tempo, já que dissemos: "Isso seria legal, mas o que isso significa?" O que aconteceu para percebermos que deveríamos buscar algo assim foi que na verdade fizemos um projeto Thunderdome. por volta da terceira temporada. Eles montaram um protótipo que criaram no verão passado. Tinha cerca de nove, 10 campeões, um elenco bem pequeno, mas foi muito divertido. Isso meio que provou que, primeiro, é tecnicamente viável, porque nem tínhamos certeza. O mecanismo e o software do LoL evoluíram tantas vezes ao longo dos anos. é que usaremos a terceira temporada como estrutura. Essa era lançou muitas bases para o que o League eventualmente evoluiria, mas ainda tinha alguns dos designs mais antigos de alguns de nossos campeões, como Sion, Akali e Katarina. 2009 na América do Norte e depois na Europa no final de 2009 ou início de 2010. Não chegou à Coreia até o final de 2011. Só chegou à China nessa época. Quando você pergunta a alguém: "Quando você começou a jogar League?", isso varia de acordo com onde você está no mundo. o jogo estava se unindo, acho que Alex Ich quando ele estava no Moscow Five… eles mostraram o caminho na selva como um papel valioso. Resumo traduzido a partir da publicação original de Polygon. Leia a matéria completa na fonte.
Produtor de League of Legends revela como Classic ganhou vida
Por Johnny Yu15 de julho de 2026 às 09:082 min de leitura🤖 Resumo automático

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