A essência de The Mound: Omen of Cthulhu como um jogo cooperativo de terror de sobrevivência é melhor capturada por um momento em que eu estava gritando com meu amigo repetidamente perguntando do que diabos ele estava rindo antes de ser brutalmente assassinado. Veja, este não era meu amigo, mas sim um Faceless One usando seu modelo de personagem e reproduzindo repetidamente sua risada gravada no início da partida. Mas quando se trata de me fazer sentir como se tivesse perdido a cabeça, os efeitos de loucura inteligentes do The Mound às vezes ficam em segundo plano em relação a uma dificuldade implacável que nem sempre respeita meu tempo ou torna mais fácil trazer novos aliados. Foram necessárias mais de 50 expedições e cerca de 50 horas explorando a bela região selvagem chilena para desvendar todos os segredos do rico cenário de The Mound, de meados do século XVII. Você e seus amigos assumem o papel de conquistadores, ignorando todos os avisos possíveis de perigo para enriquecer a si mesmos e à coroa espanhola, evitando os mortos inquietos e invadindo tumbas estranhas de deuses alienígenas. No que diz respeito a capturar as vibrações dos mitos de Cthulhu, o desenvolvedor ACE Team fez um trabalho fantástico. Claro, quando ouço “Lovecraft” e “Conquistadors” na mesma frase, vejo imediatamente o potencial para um tipo distorcido de sinergia entre eles que poderíamos talvez chamar de “Racismo Avançado”. E na maior parte, Omen of Cthulhu enfia muito bem essa agulha, como muitas das adaptações mais recentes do trabalho de Lovecraft também procuraram fazer. Os Mapuche indígenas desta região na vida real são mencionados várias vezes na história, e muito claramente não são confundidos com os estranhos cultistas dos Elder Gods que vivem nas profundezas da selva. Eu teria gostado de ver um pouco mais dos Mapuche, e ainda há a implicação de que o Novo Mundo é uma região selvagem indomada de pesadelos e magia negra, que se transforma em alguns tropos coloniais. Mas é certamente melhor do que a versão original da história de Lovecraft. A história de The Mound e os segredos que estão por trás dele também são contados em entradas de diário eficazes com excelente dublagem. Gostei muito de descobrir o que estava acontecendo aos poucos, e as revelações do final do jogo são dramáticas e satisfatórias. Através de 18 mapas detalhados que se interconectam em um único mundo grande (embora você só possa acessar uma seção por vez), você segue contratos que vêm com um objetivo, uma recompensa potencial e uma quantidade definida de equipamentos com base em quantos jogadores estão chegando, até um máximo de quatro. Acho que essa forma de manusear o equipamento é bastante inteligente. Muitas vezes não há armas suficientes para todos, por exemplo, então você tem que decidir quem no grupo será responsável pelo combate, quem vai segurar a lanterna em áreas escuras e quem pode simplesmente deixar seus espaços de inventário vazios para carregar mais itens. Também faz com que você experimente equipamentos diferentes e não caia na rotina de trazer sempre o mesmo equipamento. Porém, tive um problema com a forma como os contratos funcionam após cerca de 20 horas, pois a variedade aleatória oferecida parece aumentar com Resumo traduzido a partir da publicação original de IGN. Leia a matéria completa na fonte.
O Monte: Revisão do Presságio de Cthulhu
Por Tom Marks15 de julho de 2026 às 09:403 min de leitura🤖 Resumo automático

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