Não é sempre que sinto que preciso começar uma recomendação de videogame com um aviso de saúde, mas Kaz ganha um. O jogo indie ultrarrápido sobre o qual estou prestes a falar pode causar estragos em seus pulsos se você jogá-lo por muito tempo de uma só vez. Confie em mim, eu sei. Não consegui me desvencilhar disso durante minha primeira sessão e aprendi essa lição da maneira mais difícil. Tenho certeza de que você entenderá por que me coloquei nessa posição quando tentar por si mesmo. Desenvolvido pela Kalinarm, Kaz é um novo roguelike que está disponível no Steam por US$ 7. Seu preço corresponde ao seu pequeno escopo; o elegante jogo de arcade se baseia em uma premissa direta na qual você se sentirá compelido a mergulhar continuamente. Apenas certifique-se de ter um teclado forte e uma bolsa de gelo à mão. O objetivo de Kaz é sobreviver a um rastreador de masmorras desconstruído o máximo que puder, matando inimigos suficientes para obter um certo número de pontos antes que o tempo acabe em cada estágio. Essa ideia é entregue através do tipo de minimalismo dos jogos de navegador que impulsionou a era dos jogos em Flash. Cada nível simplesmente coloca seu avatar em uma grade composta de quadrados. Os inimigos aparecerão nesses quadrados e você só precisará derrotá-los navegando até o quadrado deles usando WASD ou as teclas de seta. (Também é compatível com um tapete de dança, algo que eu testaria em um piscar de olhos se meus vizinhos de baixo já não me odiassem o suficiente.) Fácil, certo? Bem, seria se você não tivesse apenas 15 segundos para atingir o limite de pontuação do nível. Kaz é um jogo de reflexos extremamente rápido. Você precisa trabalhar o instinto e a memória muscular para cumprir o objetivo antes que o tempo acabe, desviando de armadilhas e lembrando de derrubar inimigos protegidos com dois golpes. Parece simples, mas é isso que torna Kaz um ótimo jogo de “mais um nível”. Eu não conseguia parar de fazer outra corrida, mesmo quando meus pulsos estavam começando a ficar doloridos, porque era muito gratificante testar minha velocidade de digitação. Kalinarm aprimora essa ideia simples de algumas maneiras inteligentes. Por um lado, Kaz apresenta um sistema roguelike semelhante ao Balatro, onde você ganha uma nova vantagem entre cada nível. Os efeitos passivos podem dar a você mais pontos por inimigo, estender seu multiplicador de combo, ajustar a rapidez com que os inimigos aparecem, fornecer lasers ao seu avatar e muito mais. Há mais profundidade na criação de construções do que você esperaria. Em uma corrida, apostei em aumentar meu potencial de combo aumentando meu limite de multiplicador, estendendo o tempo que minha cadeia permanece ativa e gerando inimigos mais rapidamente para garantir que sempre tivesse algo em que acertar para manter minha pontuação subindo. Em outra corrida, concentrei-me em atualizações que geraram estrelas secretas que me deram um cache extra de pontos. Existem toneladas de buffs para desbloquear que podem criar algumas construções quebradas de forma satisfatória. Isso é equilibrado por uma camada de risco inteligente. Se você acertar armadilhas, receberá dano de maldição. Quando seu medidor de maldição encher, você receberá uma vantagem negativa entre os níveis. É uma maneira inteligente de forçá-lo a pensar mais deliberadamente em níveis posteriores, em vez de quebrar as teclas aleatoriamente. Resumo traduzido a partir da publicação original de Polygon. Leia a matéria completa na fonte.