O lançamento de Assassin's Creed Black Flag Resynced trouxe mudanças drásticas no sistema de combate de Edward Kenway, o que acabou dividindo a opinião de alguns fãs de longa data. Para esclarecer a situação, o diretor do jogo, Richard Knight, explicou recentemente os motivos que levaram a equipe de desenvolvimento a reformular as lutas do icônico pirata.
Na nova versão, os confrontos ganharam um tom mais estratégico, adicionando barras de vida e de defesa visíveis nos inimigos, que precisam ser quebradas antes de causar dano real. Esse modelo substituiu o antigo sistema de abates em cadeia, que permitia derrotar grupos inteiros com extrema facilidade, além de reduzir a enorme variedade de armas secundárias, como mosquetes e adagas ocultas, focando no uso de espadas duplas.
Foco no essencial e custos de produção
Em uma entrevista concedida ao canal de YouTube JorRaptor, Knight revelou que a equipe de desenvolvimento precisou priorizar a jogabilidade principal. De acordo com o diretor, recriar todas as animações e ferramentas antigas com as tecnologias e modelos de personagens atuais demandaria um custo de produção muito elevado, tornando esses recursos secundários menos importantes no cronograma.
O diretor destacou que o protagonista original já era extremamente poderoso e cheio de recursos para eliminar oponentes de diversas formas. Por conta disso, a reconstrução do sistema de combate do zero exigiu escolhas difíceis sobre o que manter no lançamento inicial do game para garantir que a jogabilidade básica ficasse excelente.
O futuro e o sucesso comercial
Apesar das ausências sentidas pelos jogadores, Knight garantiu que a equipe está atenta ao feedback do público. Embora não existam promessas concretas para o retorno imediato de armas clássicas, ele reforçou que o estúdio está muito interessado em saber o que a comunidade mais deseja ver no jogo daqui para frente.
Mesmo com as alterações nas mecânicas de combate, o título provou ser um sucesso comercial estrondoso para a Ubisoft. O game alcançou a impressionante marca de duas milhões de cópias vendidas logo no primeiro dia, e sua primeira DLC de estreia faturou sozinha cerca de um milhão de dólares na plataforma Steam.



