Ser adolescente com um Game Boy Advance e um Nintendo DS no início dos anos 2000 foi uma época maravilhosa, porque quase todo ano havia um novo jogo Castlevania para cravar minhas presas. Mas depois de Order of Ecclesia em 2008, aquele fluxo interminável de algumas das melhores plataformas e explorações 2D da história dos jogos secou, ​​e de alguma forma já passamos 18 anos sem um Castlevania 2D adequado.

Sim, 2D Castlevania’s Absence já tem idade suficiente para votar. Mas se há uma coisa que aprendi com os muitos Castlevanias que joguei, é que a ressurreição do Drácula será inevitável, eventualmente. Entre em Castlevania: Belmont’s Curse, uma nova entrada muito bem-vinda na série histórica.

E o que é ainda melhor: foi desenvolvido pela equipe por trás de Dead Cells. Joguei as primeiras três horas em um evento de pré-visualização recente e, com base em minhas primeiras impressões, parece ser um retorno pelo qual vale a pena esperar. Para preparar o cenário, Belmont’s Curse se passa 23 anos após os eventos de Castlevania 3: Dracula’s Curse, e serve como uma continuação direta dessa história – que é também a base do fantástico anime Netflix Castlevania.

O jogo começa com uma convocação para Trevor Belmont ir para Paris, que foi devastada por uma força desconhecida que inundou as ruas com monstros, deixou a lua vermelha como sangue e deixou a cidade em completo caos. Apesar de sentir a provável armadilha, Trevor segue para a Cidade Luz, mas não sozinho. Ele está acompanhado por sua filha, Rose, que está ansiosa para continuar o legado familiar de caçar monstros e vampiros.

Meu primeiro pensamento assim que peguei o controle foi: “Sim, isso definitivamente parece Castlevania por meio de Dead Cells”. Isso não é uma coisa ruim. Na verdade, é muito bom.

Há uma certa fluidez no movimento e na animação de Rose que imediatamente lembra o controle de The Beheaded from Dead Cells, sem a capacidade de atirar rapidamente para o chão mantendo pressionado e pressionando pular enquanto está no ar. Rose pode balançar sua arma na frente, acima e abaixo dela, assim como em Dead Cells, ao mesmo tempo que tem acesso a um avanço rápido para se esquivar de projéteis ou se reposicionar atrás de um inimigo, junto com um backdash para sair rapidamente do caminho dos ataques recebidos.

Claro, o chicote sempre foi a arma definidora do clã Belmont e também é um elemento central do kit de Rose, embora, surpreendentemente, não seja uma ferramenta de combate direto. Em vez disso, o chicote pode ser usado para balançar em pontos de agarrar para alcançar novas alturas e para se aproximar dos inimigos e diminuir rapidamente a distância.

Meu aspecto favorito do chicote, porém, é que se você pressionar o botão de ataque enquanto se aproxima de um inimigo, você executará um ataque de agarrar, que varia muito dependendo de qual dos sete tipos de armas você está empunhando. O ataque inicial de agarrar da espada longa permite que você destrua os inimigos, causando bons danos e mantendo seu impulso para frente, permitindo que você encadeie vários agarramentos e

Resumo traduzido a partir da publicação original de IGN. Leia a matéria completa na fonte.