Os fãs finalmente deram uma olhada em Persona 6, o próximo capítulo da imensamente popular série de RPG e simulação social da Atlus, em junho, no evento de verão do Xbox. Embora o trailer fosse extremamente leve em detalhes sobre o elenco, cenário e enredo de Persona 6, era pesado em vibrações. Em contraste com os vibrantes centros urbanos vistos em Persona 5, o trailer da sequência é enervante e sombrio, com uma série desorientadora de imagens exibindo a frase "quem é você" e culminando com o protagonista tocando uma estátua sem cabeça em um cemitério chuvoso e coberto de mato.

A Atlus não compartilhou mais detalhes oficiais nas semanas desde a revelação, mas isso não impediu os fãs da série de inventarem suas próprias ideias. Em uma postagem movimentada no subreddit Persona 6, os fãs discutiram como será o mascote do jogo. Os últimos três jogos da série – e seus vários derivados – incluíram pelo menos um personagem não humano como membro do grupo.

Persona 3 tem o andróide Aigis e o adorável shiba inu Koromaru. Persona 4 tem Teddie, o mascote urso que adora trocadilhos do mundo dentro da TV. E Persona 5 tem Morgana, a gata atrevida que adora mandar você ir para a cama cedo quando não está com vontade. Cada um desses personagens incorpora os temas mais amplos de sua história – é por isso que eles são os mascotes de uma determinada parcela.

Dado o cenário assustador, o que podemos esperar do mascote do Persona 6? Várias pessoas no reddit previram fantasmas ou gárgulas, e ambas são ideias divertidas que estariam de acordo com o tema. Porém, a sugestão mais popular – e a que me convenceu – é algum tipo de objeto com alma, como uma boneca viva.

"Alegadamente não é um animal nem um fantasma. Provavelmente ainda é algo espiritual. Talvez algum tipo de objeto possuído", postula um redditor.

Dentro do campo dos “objetos vivos”, uma boneca – particularmente uma boneca Alice no País das Maravilhas – parece ser a escolha mais popular. Alice tem aparecido consistentemente como um demônio colecionável em praticamente todos os jogos das séries Shin Megami Tensei e Persona desde 1992. Ela está sempre usando um vestido azul e um olhar enervante de mil metros.

Às vezes ela é retratada nos jogos carregando um boneco de coelho, evocativo daquele que ela segue pelo buraco até o País das Maravilhas na história original de Lewis Carroll. Fechar Na tradição SMT/Persona, Alice é um espírito que ganhou um poder mágico extremo que a levou à loucura. Ela visita crianças travessas à noite e "faz amizade" com elas, assassinando-as e levando-as para a vida após a morte.

Uma boneca Alice - ou mesmo um coelho de pelúcia possuído por Alice - não se destacaria nos cenários da vida cotidiana como um fantasma ou uma gárgula fariam. Além disso, a ideia de algum lugar como o País das Maravilhas como um reino de exploração subconsciente está de acordo com a forma como o rastreamento de masmorras funciona em outras partes da série.

É um tiro no escuro, mas adoro essa ideia. Então, novamente, como outros redditors apontam, “objeto possuído” poderia significar algo totalmente mais mundano

Resumo traduzido a partir da publicação original de Polygon. Leia a matéria completa na fonte.