Um ex-produtor da Rockstar Games explicou por que as versões para PC do desenvolvedor geralmente chegam muito depois da versão para console. Em entrevista ao YouTuber KiwiTalkz, o ex-produtor da Rockstar Games John Ricchio explicou que começar com consoles e ir para PC é na verdade mais fácil. Como os consoles são mais restritos, é mais simples começar com a opção menos poderosa e aumentar a escala, em vez de criar um jogo para PC e tentar reduzi-lo.

“É sempre melhor começar com as restrições e depois estender”, disse Ricchio. "Porque encolher é muito mais difícil do que estender. É muito mais difícil melhorar o desempenho do seu jogo do que apenas dizer 'Oh, temos espaço extra?

Legal, podemos desotimizar ou tornar as coisas mais brilhantes.'" Ele também observou que quando estava na Rockstar no início de 2010, muitas conversas foram travadas sobre o valor dos recursos. Por exemplo, houve uma versão para PC de Red Dead Redemption durante o desenvolvimento do jogo, embora uma versão para PC só tenha sido lançada mais de uma década após o lançamento.

No entanto, a equipe teve que decidir se uma versão para PC de Red Dead Redemption era mais valiosa do que colocar pessoas em Grand Theft Auto 5. “São sempre essas conversas”, disse ele. "Nunca é específico, você sabe, anti-qualquer plataforma.

É apenas, vale a pena gastar tempo e esforço para fazer algo rodar no Switch, ou algo assim, ou no Wii, quem sabe? E eu acho que você tem que fazer essas chamadas por jogo, e em muitos casos há limitações legítimas de hardware, certo? "Mas com o passar do tempo, sinto que os consoles estão definitivamente mais próximos, então não parece tão ruim, mas apenas se torna: 'Se você está trabalhando nisso, você não está trabalhando em outra coisa', normalmente.

E então, se você está gastando dinheiro nisso, não está gastando dinheiro em outra coisa. E é aí que o caso de negócios deve estar presente. Tem que haver uma razão comercial suficiente para fazer algumas dessas portas, ou o elevador tem que ser tão leve que é tipo, ‘Oh, vai ser super fácil de fazer.’ E raramente é superleve; sempre há algo que você precisa fazer.

Alguns fãs esperavam que o aumento da popularidade do PC na última década levasse a Rockstar a ter uma versão para PC do GTA 6 no primeiro dia. Infelizmente, esse não é o caso. Claro, a Rockstar tem milhares de funcionários e cerca de uma dúzia de estúdios, mas quando você está tentando fazer um dos jogos mais ambiciosos de todos os tempos, o argumento de Ricchio sobre onde colocar os recursos provavelmente continua sendo um fator.

É provável que seja uma operação com todos os envolvidos para garantir que o jogo saia no prazo e em boa forma. Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro para Xbox Series X|S e PS5. Cade Onder é freelancer da equipe de notícias do IGN. Ele cobre todas as coisas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais.

Você pode encontrá-lo no Twitter @Cade_Onder.

Resumo traduzido a partir da publicação original de IGN. Leia a matéria completa na fonte.