Novos detalhes sobre Whore of the Orient, o sucessor espiritual cancelado de LA Noire, foram revelados por um ex-escritor do projeto. Recentemente conversei com Daniel McMahon, um escritor que trabalhou em LA Noire para um vídeo no YouTube comemorando o recente 15º aniversário do jogo. Na segunda metade do vídeo, nos aprofundamos em Whore of the Orient, um jogo polêmico que teria servido como sucessor espiritual de LA Noire. O jogo estava em desenvolvimento na Kennedy Miller-Mitchell, a produtora dos filmes Mad Max, e estava sendo trabalhado por ex-funcionários do Team Bondi, incluindo o escritor e diretor de LA Noire, Brendan McNamara. Teria sido mais uma história histórica de crime, mas desta vez ambientada em Xangai na década de 1930. McMahon afirmou que o jogo teria sido mais denso do que LA Noire, optando por focar em mais detalhes em vez de uma escala esmagadora. Ele comparou isso à mudança entre Assassin's Creed 4: Black Flag e Assassin's Creed Unity, que trocou o mar aberto por uma versão lotada de Paris. Os jogadores teriam ocupado o lugar de um detetive britânico em Xangai, mas Whore of the Orient teria adotado uma abordagem diferente no combate ao crime do que LA Noire. Em LA Noire, os jogadores resolveriam assassinatos e mistérios, ou seja, o crime já havia acontecido. Em Whore of the Orient, o objetivo era que você trabalhasse para prevenir crimes antes que eles acontecessem e patrulhasse a cidade para impedir crimes. É claro que, como detetive britânico em uma cidade que não fala inglês, haveria desafios únicos. A equipe estava desenvolvendo conceitos de um sistema de linguagem que subiria de nível com o XP conforme você avançasse no jogo, permitindo que você falasse e interagisse com mais pessoas. Da mesma forma, uma versão evoluída do sistema de conversação de LA Noire também teria sido apresentada, adicionando mais caminhos ramificados ao jogo. Em LA Noire, o jogador poderia entrevistar ou interrogar pessoas sobre os fatos de um caso. O jogador tinha então que estudar as expressões faciais do entrevistado para detectar se ele estava dizendo a verdade, ocultando informações ou mentindo descaradamente. Havia apenas uma resposta certa, mas Prostituta do Oriente teria uma abordagem mais dinâmica. Se o jogador sentisse que alguém estava mentindo, ele poderia escolher entre tirar a informação dele ou tentar uma abordagem gentil. Isso permitiu que os jogadores escolhessem o tipo de policial que queriam ser e interpretassem, mas também significava que eles poderiam obter respostas ou resultados diferentes com base em sua abordagem. Não havia uma resposta “certa” nos interrogatórios da WOTO, mas haveria respostas que seriam mais úteis do que outras. “Se você acertar o suspeito, toda a verdade será revelada a você”, disse McMahon. "Se você tentasse estratégias intermediárias, poderia obter um endereço ou um nome, e então teria que encontrar mais suspeitos e reunir mais informações." Whore of the Orient também estava explorando um sistema de combate mais envolvente, com a equipe se inspirando no combate rítmico do Batman: Resumo traduzido a partir da publicação original de IGN. Leia a matéria completa na fonte.
Novos detalhes revelados sobre Whore of the Orient, sucessora espiritual cancelada de LA Noire
Por Cade Onder15 de julho de 2026 às 12:153 min de leitura🤖 Resumo automático

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